Опубликовав одну из первых своих статей, я был несказанно удивлён волной беспощадной критики и градом «камней», так как полагал, что все играют именно в описанной мной манере. Не стали исключением и мои статьи по Divinity: Original Sin II, подвергшиеся критике: мол, чего это автор предлагает чуть ли не стелс-прохождение, в игре же нет ничего слож...
- золото1
Геймер Доктор 73 *
- золото
«Сложность игры состоит и в том, что кнопка, нажатая на одном уровне, может открыть дверь на другом, таким образом, игроку приходится часто путешествовать между уровнями и искать открывшиеся двери. Некоторые объекты активируются только после нажатия всех нужных кнопок на нескольких уровнях.»
«Hexen»
Вот уж никогда не думал, что встречу игру с к...
- золото
Divinity: Original Sin II относят к жанру RPG. Но с моей точки зрения, это ни в коем случае не чистая RPG. Скорее, уж квест с уклоном в RPG. Почему? Да потому что большую часть времени приходится метаться по всей карте, отыскивая нужных персонажей, предметы, рычаги, читая многочисленные, дублирующие друг друга книги и прочее либо пытаясь решить о...
- золото
Что является первоочерёдной задачей сразу после побега из форта? На мой взгляд, снять ошейники с соратников и избавить волшебницу от «свинской» жизни. Ошейники не дают, к примеру, надеть на Красного Принца амулет с бонусом к умению «Везучий», а без этого не стоит проверять сундуки, ящики и трупы.
Одна из свинок окажется заколдованной волшебнице...
- золото
Игра, оказавшаяся неожиданно сложной (в плане запутанности заданий) и масштабной, навела на раздумья: не забыть бы все тонкости к моменту окончания одиночного прохождения. Плюс к этому – чрезвычайно хотелось проверить некоторые свои догадки, реализовать отдельные планы.
К тому же бои на лёгком уровне сложности «Приключение» протекали без неожи...
- золото
Как? Ну как можно было пройти игру за какие-то шесть дней, пусть даже и сидя за ней с утра до вечера? Я говорю о тех счастливцах, кому удалось побывать в роли бета-тестеров. Предположим, геймдизайнеры подсказывали им, что делать в сложных местах (что вряд ли, иначе какой же это тест?). И всё равно, на мой взгляд, игра слишком велика и запутана дл...
- золото
Знаете ли вы, что трюк с перемещением стульев по-прежнему работает?
Изображённые на заставочном скриншоте дамы сидели друг напротив друга и увлечённо беседовали, держа под наблюдением большую часть комнаты; но время от времени прогуливались. Стулья были перемещены, и одинокий вор получил возможность не только обшарить карманы обеих, но и провер...
- золото
Итак, Divinity: Original Sin II вышла на русском языке. Это настолько здорово, что я даже перестал расстраиваться из-за уничтожения геймдизайнерами полезных багов. (К тому же отыскали их не все.) Правда, как я и опасался, патч, добавивший в игру русский язык, добавил и кое-какие изменения, не слишком приятные, но вполне терпимые. Да и опять же, ...
- золото
Знаете ли вы, что даже одинокий герой может призвать себе помощь; в виде домашнего животного? Речь идёт о кошке: да-да, о той самой кошке, встречающей героя вскоре после высадки на берег. Я никак не мог понять, что же с ней делать: поднимешься по лесенке невидимым – она исчезает (в альфа-версии). Подходишь к воротам в открытую: кошка идёт за тобо...
- золото
«- Девятьсот девяносто девять человек из тысячи живут всю жизнь, не имея и миллионной доли твоей силы. И ничего.
- Только потому, что они совершенно не представляют, чего лишены. Никто ведь не скорбит об утрате того, чего у него никогда не было.»
Глен Кук, «Чёрный Отряд»
Аркана права: счастливы севшие за Divinity Original Sin 2 в первый раз – ...
- золото
«Пусть Отче Мир льёт слёзы от выбранных средств. Матерь война улыбается достигнутой цели.»
Джо Аберкромби, «Полвойны»
Поздравляю – мы дождались выхода игры! Но меня волнует не столько вопрос – что там дальше, на других островах, сколько – какие изменения геймдизайнеры успели в неё внести? Другими словами – насколько сильно они ограничили спосо...
- золото
«Лет пятнадцать назад разработчики были народом суровым и жёстким. Игрок то и дело чувствовал, что он противостоит злой воле автора игры. Он нередко числил разработчика своим противником…»
Андрей Ленский, «Свернув с пути добра», ЛКИ №9, сентябрь 2007г
Лично мне совсем не кажется, что разработчики «были» суровым и жёстким народом. По моему скром...
- золото
Совсем недавно я заявлял, что не верю в близкую дату выхода «Divinity: Original Sin II» – судя по последнему дополнению, разработчикам предстоит ещё очень много работы. И вот буквально сегодня, благодаря Elle, узнал, что студии требуются геймеры для тестирования игры. То есть проект либо полностью готов, либо вошёл в завершающую стадию!
Далее п...
- золото
Ну что же, вот и долгожданное обновление! Посмотрим, посмотрим… Заставка красивая, гном и эльфийка выглядят на ней симпатичнее, чем в игре. (Но я успел привыкнуть к предыдущей!)
Появилась возможность играть за гномов.
Правда, с моей точки зрения, их женщин можно было бы сделать покрасивее. Например, как Эйтери у Перумова.
Или даже вот таким...
- золото
Давно собирался это сделать - разобраться со всеми разносторонними умениями и заклинаниями. Поскольку ожидание перевода игры на русский язык неоправданно затянулось, решил обойтись своими силами. Правда, английского языка я не знаю, так что пришлось прибегнуть к помощи сетевых переводчиков. Разумеется, что-то перевелось не точно, кое-что – смешн...
- золото
Итак, очередной патч. Нет, нам пока не дают перебраться на следующий остров; и по-русски – увы! – герои ещё не заговорили. Зато внесено множество мелких изменений - в частности, лица отдельных героев стали другими – и появились два новых класса: Полиморф и Призыватель, вот с них и начнём.
Себилла "поменяла" лицо... Но лучше бы не меняла!
Конечн...